ClientSimulator

Simule un client de télémétrie WoS. Cette page est extérieure au jeu : elle n'a aucun privilège, n'emprunte aucune route dédiée, et le serveur la juge comme n'importe quel joueur. Elle rapporte, et rien d'autre — ni compte, ni véhicule, ni réservation, ni démarrage de transport, qui se font dans l'application web.

Le client

Avec l'appareil appairé, il identifie le client : deux noms différents sont deux clients.

Le transport

Le lieu où le véhicule se tient, et le départ du déplacement.

Sans charge utile rapportée, le serveur refuse un départ chargé, comme pour un simulateur qui ne saurait pas lire sa masse. Déclarer d'office la charge nominale du véhicule reviendrait à fabriquer la seule valeur qui satisfait toujours le contrôle de poids.

Une lecture à l'arrêt, sur place : c'est elle qui ouvre la fenêtre de deux minutes pendant laquelle le serveur accepte de se prononcer sur un départ.

Distance entre deux lectures. Au-delà de 2 km, le serveur ferme la session pour déplacement impossible.

Délai entre deux lectures. À partir de 3 minutes, le serveur lit un client qui a redémarré.

Le journal

Chaque envoi, reçu comme perdu. Une lecture laissée sans effet par le serveur, ou reçue alors qu'aucun transport n'est en cours, est affichée telle quelle.